神州志:西游-v1.12.20b|容量5.25GB|官方简体中文|支持键盘.鼠标

《神州志:西游》是一款融合了RPG元素,以“扩张”为主要理念的Roguelike卡牌策略游戏。你需要通过构筑契合角色特点的牌组,收集耳熟能详的法宝和消耗品,面对天庭、灵山、天竺、酆都以及修罗百魔五大势力的挑战,通过分析前后事件的因果来揭露隐藏在阴暗凶兆后的幕后黑手。

神州志:西游-v1.12.1b|容量5.25GB|官方简体中文|支持键盘.鼠标

名称: 神州志:西游
类型: 独立, 角色扮演, 策略, 抢先体验
开发商: Z Studio
发行商: ParasGames
发行日期: 2022 年 3 月 10 日
最低配置:
操作系统: Windows 7, 8/8.1, 10
处理器: 2 GHz or above
内存: 2 GB RAM
显卡: DirectX 10 or OpenGL 4.0 compatible or above
存储空间: 需要 4 GB 可用空间

V1.8.0b
本周继续谢谢大家的支持!主要进度有:
无尽模式现在已开放!
难度递增的1到3章无限循环,将会按照难度曲线随机选择敌人组合(和故事模式大不相同)
完成每个周目之后,将会随机永久继承一项奖励(选择1个法宝,选择1张卡牌,1个背包空间,100金钱,1个天赋点),并开启下个周目
无尽模式成就截图:已完成11周目和528场战斗
第四章:正在制作新的人物素材,特效,音效,动画,战斗背景,地图
左:谛听,右:云华仙子(杨戬母亲)
左:阿难尊者,右:迦叶尊者
八卦炉
其中一种结局画面的设计
战斗背景设计
优化
修改了伤害的文字样式
增加了输入地图种子的粘贴按键
调整了每次偷的金钱数量
漏洞修复
游戏逻辑修复
修复了弹道特效重用的问题
修复了背景音乐和战斗背景的问题
修复了玩家完成教学模式后又重复出现的问题
文本和本地化修复
调整了判官肃静技能的描述
调整了游戏英文版的内容描述
其他修复
其他调整和修复

V1.7.62b-hf2-hf3
重要修复
V1.7.62b
每周更新日志!
本周继续谢谢大家的支持!我们在稳步开发无尽模式和第四章节中,主要进度有:
无尽模式:目前完成了逻辑和功能的开发,还需要跟地图做最后的整合
第四章:新的战斗场景和地图的绘制
键盘快捷键:增加了E键退出游戏的功能
凌霄殿:最终战将会在此打响
灵山:第四章中,悟空将在灵山顶上遭遇最大的考验之一
天庭地图:如下是天庭地图的草稿,是不是很好奇天庭是被谁劈成两半的呢?今后我们会找机会揭晓答案的
新人物和有关特效
卡牌设计: 为了给玩家带来更好的游戏体验我们正在重新设计所有卡牌UI。下面是备选新的悟空牌设计之一,欢迎提供宝贵的意见!
增强和平衡
法宝
当你打败敌人后法宝血神心罗增加2点最大HP
漏洞修复
游戏逻辑修复
修复了跳过对话功能的问题
修复了文曲星大小的问题
修复了法宝修改被七十二变复制后的卡牌文本不显示的问题
修复了当使用恶魔之骨的NPC死亡后恶魔之骨仍然伤害玩家的问题
文本和本地化修复
修复了芭蕉扇的文本问题
调整和修复了部分事件和对话中的文字
其他修复
其他调整和修复

1.7.60a
每周更新日志!
本周继续谢谢大家的支持!我们在稳步开发无尽模式和第四章节中,主要进度有:
最新版几个重要的战斗加了小贩的功能,提供一些消耗品的帮助, 例如:黑风怪,红孩儿,梦公子,百眼魔君,苗疆巫师,太白金星,九头虫
完善了战斗中鼠标指向目标的问题,新的指向算法依赖人物本身的贴图而不单单是边界框
解决了因为目标遮挡而导致错误指向的问题
指向区域严格的按照目标的大小从而提到了鼠标指向的精准度(可以指向目标的任何部分)
无尽模式:新增了随机生成无尽模式内容的功能
第四章:完成了第四章NPC的开发,正在进行相关测试
优化
本周我们集中优化了多处UI来提升用户体验:
调整了白龙剑阵指示的大小
增加了复制地图种子的按键
调整了战斗中指向箭头的位置
支持了游戏存档的备份
增强和平衡
NPC
增加了一回合小偷兔子的偷窃防止它过早的逃跑
支持从青蛇身上偷窃青蛇手绢
漏洞修复
游戏逻辑修复
当选择消耗品UI打开关闭状态说明
修复了玲珑丝络可能造成的崩溃问题
修复了战斗结束鼠标指向状态图标问题
修复了特效重用导致游戏卡死的问题
修复了小偷仆从被打败没有归还金给玩家的问题
修复了唐僧手牌三令五申使用两次而没有结束的问题
修复了状态万全之策的问题
文本和本地化修复
调整了唐僧手牌绝地天通的描述
调整和修复了部分事件和对话中的文字
其他修复
其他调整和修复

V1.7.58b
本周继续谢谢大家的支持!我们在稳步开发无尽模式和第四章节中,主要进度有:
添加了数据分析支持。请大家授权分享游玩数据给我们,帮助我们更好更快地完善游戏、提升体验哦!
无尽模式:本周我们持续测试和完善无尽模式的算法,调整困难成长曲线,完善整体逻辑;
第四章:本周我们在调整和完善第四章NPC出版数值、核心机制,和AI行为模式,并修改逻辑漏洞。第四章将有3条主线,每条主线上都有几个不同结局。西行路上的关键剧情选择,将会影响到最后的不同结局哦!
让我们先来看看心魔秘境和灵山的地图吧(正在制作中)!
心魔秘境: 悟空能在这绝险的秘境深渊之间找到通往最后真相的路吗
灵山: 佛光熠熠的灵山顶上,却笼罩着一丝不详的黑云。悟空能顺利修成正果吗?
优化
本周我们集中优化了多处UI和卡牌的额外说明,并简化法宝的描述来提升用户体验:
猴王皮毛加入了额外说明
为在事件中的诅咒牌“乐不思蜀”加入说明
“邪恶屏障”加入额外说明
优化了部分状态信息的显示效果
增强和平衡
中立牌
百目魔眼: 能耗3-> 1,回合结束使用剩余能量来充能
僵尸蛊虫: 只能瞄准同伴或者仆从
神木鼎 : 只能瞄准同伴或者仆从,能耗3->2
沉疴难起:降低5最大HP->3最大HP(试炼17以下)
NPC
崔判官: 肃静只加入1张沉珂难起(诅咒牌)
消耗品
鬼画笔:现在可以复制目标的HP和最大HP持续3回合,并且不加入诅咒牌。
漏洞修复
游戏逻辑修复
修复了铁壁散的特效问题
修复了灵感大王吞噬的AI行为漏洞
修复了保护行为失去目标后造成的游戏卡死问题
修复了龙女学习的“淬毒匕首”牌不正确增加中毒计数的问题
修复了直接从抽牌堆打出牌可能造成的崩溃问题
修复了直接从抽牌堆中打出移星换斗使能耗翻倍的问题
修复了iOS版本的额外信息显示
文本和本地化修复
修复了部分卡牌的描述问题
修复了连心结的描述问题
修复了X能耗卡的描述
调整和修复了部分事件和对话中的文字
其他修复
其他调整和修复

启程
选择悟空,玄奘或者白龙,启程西行,或降妖除魔,或渡人济世,取得真经,揭开神州大地阴云笼罩之下的惊天秘密。
本次更新版包括3个英雄(悟空,白龙,玄奘)已经西游故事模式前3章!
主要更新
悟空的新形象!
最新版本的悟空有了新形象!当通关基本试炼之后,悟空便摇身一变成了“齐天大圣”!大家也可以在教程里面先睹为快:
新英雄:玄奘
我们完成了“圣僧”玄奘的开发!玄奘是真佛金蝉子的第十世转世,自身也带着特殊的能力:
玄奘可以与NPC签订灵魂契约,成为自己的守护灵,并肩作战
玄奘可以灵活打出和利用诅咒牌
玄奘可以对敌人或队友施加善或者恶状态,对他们施加策略性的影响
改进了新的标题界面和UI
我们改进了标题界面,重新设计了用户界面,并且调整了团战中的站位,提升了战斗体验。
挑战模式
我们添加了一个全新的挑战模式!每个挑战都是特定的剧情和条件下的战斗(比如说给定牌组,抢救人质,或者保护同伴)。
其他更新
大量卡牌平衡(悟空,白龙和同伴)
大量法宝和消耗品平衡
加入制作人员名单
第三章音乐音效优化
加入和完善了更多的美术素材
优化多信息文本
优化剧情和对话文本
优化了出牌动画
修复了大量漏洞
后续开发计划
2022年3月 |抢先版上线(3个英雄 故事模式3章节 挑战模式)
2022年5月 | 无尽模式
2022年6月 | 故事模式第4章节(西游最终章)
2022年9月 | 新英雄:八戒
2022年12月 | 新英雄:沙僧

《神州志:西游》正式版将包括故事模式共四章和师徒五人可选英雄角色。
关于这款游戏
《神州志:西游》是一款Rogue-like卡牌策略游戏。你将扮演西行的角色之一,通过构建的专属套牌,获取的神秘法宝,去战胜一路上遇到的妖魔鬼怪。在旅途中,你会无可避免的遇到突发事件,这些事件该如何处理?最终将成佛OR成魔?一切皆在你的一念之间……
渡劫之难何所惧,无畏谱我西行路
化身悟空,与其他同伴一起历经“九九八十一难”的考验。跨越千山万水,面对爱恨两难的抉择,你将如何取舍?是为牛魔王兄弟两肋插刀,大战铁扇公主?还是隐瞒真相与牛魔王大战三百回合?一切将由你主宰!
翻江倒海难平意,七十二变显神通
悟空在人们的记忆中是上天入地无所其不能,在本作中悟空亦是如此。不仅能通过卡片改变金箍棒的长短,召唤猴子猴孙协助自己对战,还能通过“七十二变”获取敌人的意图!(谁会拒绝一个能偷BOSS技能的卡片呢~)
单打独斗非好汉,团战协作辨雌雄
与传统爬塔不同的是,《神州志:西游》的世界并不鼓励单打独斗,妖精们似乎更喜欢以多欺少,所以想办法偶遇更多神兽或仙人吧,在他们的帮助下你一定能突破重重包围,战胜黑暗。
原著创新两开花,弘扬传统你我他
具象化的角色能力配上文言体的剧情论述,在尊重原著的基础上不断拓新,十万字以上的文本内容,近千角色中立同伴卡牌,数百神秘法宝和消耗品,超过百位性格能力各异的人物……

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THE END
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